WHAT'S NEW?
Loading...

Mencari padanan kata Indonesia untuk aplikasi

Dalam pembuatan aplikasi untuk skripsi ini gw memutuskan menggunakan istilah bahasa Indonesia dalam aplikasi yg digunakan oleh pengguna, walaupun aplikasi nya  udah hampir 80% dikerjakan dengan bahasa inggris.

Sempat bingung dalam menerjemahkan istilah inggris ini kedalam bahasa indonesia, dan terkadang juga padanan bahasa indonesia nya juga aneh, malah istilah inggrisnya lebih lumrah dan sering di gunakan.

Mayoritas dari apa yang tersedia di dunia maya menggunakan bahasa inggris (terutama dunia IT), materi berbahasa indonesia ga sampe 1% nya bahkan (sotoy). Makanya istilah asli (inggris) lebih populer daripada padanan bahasa. contoh padanan yang kurang populer adalah "peladen" untuk server, peretas untuk hacker, penggelar media untuk media player, anjungan kerja untuk workstation. Rata-rata pengguna komputer sudah paham dengan istilah aslinya dalam bahasa inggris, dan terjemahan istilah itu kedalam bahasa indonesia cenderung dipaksakan. ini dari kacamata orang teknis.

Namun dalam pembuatan aplikasi untuk pengguna, kita juga perlu memperhatikan siapa pengguna aplikasi kita. Terlalu banyak menggunakan bahasa inggris belum tentu bisa dimengerti oleh pengguna misalkan FAQ (Frequently asked questions) akan lebih enak kalo menggunakan padanan kata indonesia "pertanyaan umum (atau TJU-tanya jawab umum)", namun jika terjemahan/padanan/serapan bahasa indonesianya kurang populer, kita masih bisa menggunakan bahasa inggrisnya kok, ga harus 100% bahasa indonesia semua, karena takutnya malah sulit dimenggerti.

Nah dalam membuat antar muka aplikasi yang memudahkan pengguna, gw mencari padanan kata, terjemahan ataupun serapan kata dari rujukan:

http://kateglo.com/ (kamus, tesaurus, dan glosarium bahasa Indonesia)
https://id.wikipedia.org/wiki/Daftar_istilah_teknologi_informasi
http://www.bk27.net/fullpost/knowledge/1310491895/kata-baku-istilah-teknologi-komputer-dalam-bahasa-indonesia.html
http://badanbahasa.kemdikbud.go.id/glosarium/
https://support.gengo.com/entries/22311139-Senarai-Padanan-Istilah-Teknologi-Informasi-TI- (nah ini favorit gw, selain wikipedia ehehe, dibawah gw tampilkan update per Desember 2015)


UMUM / GENERAL
  • account = akun
  • action = tindakan/aksi
  • advanced (settings) = (pengaturan) lanjutan
  • attach (v.) = lampir
  • background = latar (belakang)
  • backup (n.) = cadangan
  • bar = bilah
  • blacklist / black list / block list = daftar cekal/hitam
  • blogging (v.) = mengeblog (KBBI IV); blogger = narablog / pengeblog (KBBI IV)
  • build version = versi kompilasi/binaan; release = rilis
  • built-in = bawaan/internal/terintegrasi/terpasang
  • clean/clear = bersihkan/kosongkan
  • copy = salin; paste = rekat/tempel
  • custom = khusus/tersuai; customize/modify = ubahsuai / mengubahubah
  • dashboard = dasbor
  • database = basis data
  • default = baku/standar/bawaan; system defaults = setelan baku/bawaan sistem; reset = atur/setel ulang
  • details = perincian/rincian/detail; general = umum
  • disc = cakram; disk = diska (KBBI IV); removable disk = diska lepas (KBBI IV)
  • discard = singkir/buang
  • download (v.) = unduh
  • driver = pemacu/penggerak/pengandar; drive = kandar/draif; USB flash drive = kandar kilas/kilat 

USB
  • drop-down arrow = panah tarik-turun
  • edit = sunting/edit; done = selesai/beres
  • enable = aktifkan; disable = nonaktifkan
  • feed = pasokan/umpan; RSS feed = umpan/pasokan RSS
  • file = berkas/fail
  • form = formulir/borang; (form) field = (kolom) isian / bidang; N/A = nihil
  • game = permainan/gim
  • guide/manual = panduan/pedoman
  • hard disk = diska keras
  • hardware = perangkat keras
  • history = riwayat
  • install = pasang/instal; uninstall = copot pemasangan / hapus (instalan) / buang
  • interface = antarmuka; user interface = antarmuka pengguna
  • launch = luncur
  • list = daftar/senarai
  • load (v.) = muat
  • log in/on / sign in = (log) masuk; log out/off / sign out = (log) keluar; credentials = kredensial / info akun
  • manufacturer/factory = produsen/pabrik/pemanufaktur
  • monitor/moderate (v.) = pantau; moderation = penertiban / moderasi; moderator = penertib / moderator
  • native = asali/terikut
  • optimized = dioptimalkan
  • pane/panel = panel
  • password = (kata) sandi
  • pin = semat; unpin = lepaskan semat
  • plug in / insert = colok/tancap/sambungkan; remove/eject (a device) = lepas/cabut/keluarkan
  • podcast = podcast / siniar
  • port = porta (KBBI IV)
  • powered by = didukung/diberdayakan oleh
  • preference = preferensi/keseleraan
  • preset = prasetel
  • preview = pratinjau
  • processing (n.) = pemrosesan
  • programming = pemrograman
  • prompt = wanti(an)/perintah/minta; voice prompt = perintah suara
  • restore = pulih
  • review (n.) = ulasan; rating = peringkat; rate (v.) = beri nilai; comment/input/feedback = komentar / masukan / umpan balik
  • set/configure = setel; settings = pengaturan/setelan; factory settings = setelan pabrik
  • setup = penyetelan/pemasangan
  • shortcut = pintasan
  • software = perangkat lunak
  • sort (v.) = urut/pilah/sortir
  • sound = bunyi/suara
  • submit = kirim/serahkan/ajukan; submission = penyerahan/pengajuan
  • terminate/kill (an app/process) = padamkan/bunuh
  • thread = utas/ulir; conversation/topic thread = utas percakapan/topik; thread of execution = utas eksekusi
  • tile = ubin
  • timeout/deadline = batas waktu / tenggat
  • tip/suggestion/advice = saran/petuah; (tips and) tricks = kiat-kiat; recommendation = rekomendasi/anjuran
  • tools = perkakas/peralatan
  • trace/track = jejak/lacak
  • undo = urung/batalkan; redo = ulangi
  • upload (v.) = unggah
  • user = pengguna; user experience = pengalaman pengguna; user-friendly = ramah/akrab pengguna
  • username = nama pengguna
  • view (n.) = tinjauan/tampakan/pandangan; display (n.) = peraga/tampilan; display (a.) = penampil/tampilan
  • (PDF) viewer = penampil (PDF)
  • virtual/cyber = maya / siber (KBBI IV)
  • wallpaper / background image = citra latar (belakang) / gambar latar
  • wizard = pemandu pemasangan / wisaya (KBBI IV)
  • zoom (n.) = perbesaran/zum; zoom in (v.) = perbesar; zoom out (v.) = perkecil

MEDIA SOSIAL / SOCIAL MEDIA
  • appointment = janji temu
  • check-in / stop by = singgah/berada/ada/berlokasi (di)
  • citation = sitiran/kutipan
  • content = konten (KBBI IV) / isi
  • emoji = emoji; emoticon = emosikon; sticker = stiker
  • event = acara/peristiwa; life event = peristiwa penting/hidup
  • follow = ikuti; unfollow = berhenti mengikuti
  • hashtag = tagar; tag = label/tag/tanda
  • meme = mimema
  • mention (n.) = sebutan/gamitan
  • mute/disable = senyapkan/nonaktifkan/matikan; mute notification = nonaktifkan pemberitahuan
  • networking = jejaring; social network(ing) = jejaring sosial
  • news feed = kabar berita / pasokan berita
  • newsletter = nawala/buletin
  • nonstory/non-story (not a real story, or not newsworthy) = nirberita
  • nudge = senggol; poke = colek
  • pointless babble = celotehan tak berarti; rants = bualan
  • post (v.) = mengeposkan; post/posting (n.) = kiriman/pos
  • profile = profil; personalization = personalisasi
  • share (v.) = berbagi/bagikan/sebarkan; share (n.) = sebaran
  • timeline = kronologi/linimasa
  • tweet = kicauan / tweet
  • word of mouth = getok tular

PENJELAJAHAN WEB / WEB BROWSING
  • add-on = pengaya; extensions = ekstensi
  • bookmark = markah buku
  • browse/explore (v.) = telusuri/jelajah; web browsing = penjelajahan web
  • browse = ramban (KBBI IV); surf = selancar
  • browser = peramban
  • cache = singgahan/tembolok
  • cookie = kuki
  • encoding = pengodean/penyandiaksaraan
  • home page / home = beranda; landing page = laman landas
  • link = tautan; hyperlink = pranala/hipertaut
  • (web) page = laman
  • pop-ups (n.) = (jendela) munculan/sembul(an)
  • proxy (server) = (server) proksi
  • reload/refresh = segarkan
  • search = telusur/cari; search engine = mesin telusur
  • web host = inang web
  • website = situs web / tapak web / rumah maya

OLAHPESAN & TELEFONI / MESSAGING & TELEPHONY
  • bulk = massal
  • caller ID = KLIP / ID penelepon; unknown caller / private number = penelepon tak diketahui
  • carrier = operator
  • chat (n.) = obrolan; conversation = percakapan
  • (call) credit = pulsa (telepon); prepaid = prabayar; top up / recharge balance = isi ulang pulsa
  • delayed hotline = andara; abbreviated dialing = sandinada; call forwarding = lacak; call waiting = nadasela
  • draft = konsep/draf
  • e-mail/email = surel
  • facsimile (fax) = faksimile (faks)
  • flag/mark (v.) = tandai / beri bendera; unflag (v.) = hapus bendera
  • (mail) forwarding = penerusan; forward (v.) = teruskan
  • inbox = kotak masuk; clutter (folder) = (folder) lalai/abaian; trash = sampah
  • landline telephone = telepon tetap/rumah
  • mail = pesan/surel
  • mailing list = milis
  • messaging = olahpesan/perpesanan
  • missed (call) = tak terjawab
  • mobile/cell phone = ponsel
  • (data) plan = paket (langganan data)
  • roaming = (layanan) jelajah; long-distance call = panggilan interlokal
  • spam = spam; junk mail = pesan tak dihendaki
  • texting (v.) = berkirim SMS; texting (n.) = pengiriman pesan/SMS
  • three-party/three-way = trimitra

TEKNOLOGI JEJARING / NETWORKING TECHNOLOGY
  • channel = saluran/kanal
  • cloud = awan; cloud computing = komputasi awan
  • connect = sambung; disconnect = putuskan sambungan
  • cyberspace = dunia maya / mayantara
  • domain = domain/ranah
  • host/provider = penyelenggara; Internet service provider = penyelenggara jasa Internet
  • hotspot = area bersinyal
  • offline = luring (KBBI IV) / luar jaringan; online = daring (KBBI IV) / dalam jaringan
  • peer-to-peer (P2P) = antar-rekan / rekan-ke-rekan
  • real-time / real time = waktu nyata (KBBI IV)
  • remote (a.) = jarak jauh
  • server = server/peladen; client = klien
  • synchronize (v.) = selaraskan/sinkronkan
  • tethering = peranggitan
  • wireless = nirkabel

FITUR & GALAT APLIKASI / APPLICATION FEATURES & ERRORS
  • crash = mogok; hang/freeze/stuck = macet; malfunction / play up = mengadat
  • error = kesalahan/galat; bug = kesalahan program / kutu / galat / bug
  • enhancement = penyempurnaan
  • in-app purchases = pembelian intra-aplikasi; checkout (page) = (laman periksa) pembelian / prapembayaran / pintu bayar
  • new/newer/latest = anyar
  • old/older/legacy = lawas; legacy version = versi lawas
  • onboarding/on-boarding/introduction = pengakraban/penyambutan/pengenalan
  • opt in = pilih ikut; opt out = pilih tidak ikut / pilih undur
  • outdated/obsolete = usang; expired = kedaluwarsa / tidak berlaku; valid = berlaku/valid/sahih
  • paid (features) = (fitur) berbayar
  • performance = kinerja/performa
  • recent = terbaru/terkini
  • region = wilayah/kawasan
  • reliability = keterandalan
  • remove ads = hilangkan/singkirkan iklan
  • subscribe = berlangganan; unsubscribe = berhenti berlangganan / menyisih
  • trial period = masa uji coba
  • upgrade = peningkatan/perbaikan; update (n.) = pembaruan/pemutakhiran

KEAMANAN MAYANTARA / CYBERSECURITY
  • encryption = enkripsi; decryption = dekripsi
  • firewall = tembok api
  • hack (non-malicious) = utak-atik
  • hacker = peretas
  • industrial-strength encryption = enkripsi standar industri
  • malware / malicious software = perangkat lunak jahat/perusak
  • two factor/step verification = verifikasi dua langkah

PERANTI & TEKNOLOGI MUNCULAN (ANYAR) / DEVICES & EMERGING TECHNOLOGIES
  • augmented reality = realitas tertambah/berimbuh; mixed reality = realitas campuran
  • desktop = destop; desktop computer = komputer meja/destop; desktop environment = lingkungan destop
  • device = perangkat/peranti
  • embedded = terbenam/terlekat; embed = lekatkan/benamkan
  • fog computing = komputasi kabut/kabus/pedut
  • gadget = gawai/acang; widget = gawit
  • hand-carry/tote/portable = jinjing; laptop/notebook (computer) = komputer laptop/jinjing/pangku
  • handheld = perangkat genggam; grip = genggaman
  • handsfree/hands-free = bebas genggaman/tangan
  • haptic feedback = tanggapan sentuhan
  • Internet of Everything (IoE) = Internet bagi Segalanya
  • Internet of Things (IoT) = Internet bagi Bermacam Benda
  • mobile = seluler/bergerak/ginerak; mobile device = peranti bergerak/ginerak
  • near field communication = komunikasi nirkabel jarak dekat
  • prototype = purwarupa/prototipe
  • smartphone = ponsel cerdas/pintar
  • remote control = pengendali/pengontrol jarak jauh
  • smart household appliances = peralatan/perabot/perlengkapan rumah tangga pintar
  • tablet (computer) = tablet / sabak digital
  • wearable device = perangkat sandang

KOLABORASI / COLLABORATION
  • crowdfunding = urun dana
  • crowdsourcing = urun daya
  • fundraising = penggalangan dana
  • outsourcing = alih daya

DAYA & LANSIRAN / POWER & ALERTS
  • alert (n.) = lansiran
  • battery life = masa pakai baterai / daya tahan baterai; battery saver = penghemat (daya) baterai
  • boot = but
  • hibernate = hibernasi
  • home screen = layar utama; lock screen = layar (ter)kunci
  • idle/standby = siaga
  • mute = bungkam/senyapkan/bisukan; unmute = bunyikan
  • power = daya
  • push notification = pemberitahuan sodor/dorong
  • restart = mulai/hidupkan ulang
  • shutdown = matikan
  • silent mode = modus senyap
  • sleep = tidur; snooze = tunda / tidur lagi
  • quiet hours/mode = waktu hening
  • vibrate = getar; ringtone / ring tone = nada dering

FOTOGRAFI / PHOTOGRAPHY
  • album = album
  • brightness = kecerahan
  • collage = kolase
  • contrast = kontras
  • crop = pangkas
  • eyedropper / eye dropper = pipet (warna)
  • exposure = pencahayaan
  • filter = filter/penyaring; overlay = lapisan
  • frame = bingkai
  • highlights (n.) = sorotan
  • image editor = editor citra/gambar
  • landscape = lanskap; portrait = potret
  • saturation = kepekatan/saturasi
  • shadows = bayangan
  • straighten = luruskan
  • (color) temperature = suhu (warna)
  • time-lapse = selang waktu
  • tint = pewarnaan/kelir
  • touch up / edit (photo) = edit/tusir
  • vignette = vinyet

PUBLIKASI / PUBLICATION
  • cartridge = kartrij
  • ink = tinta; inkjet / ink-jet / ink jet = sembur tinta; toner = tinta bubuk
  • matte = dof; matte finish = cetak dof
  • print = cetak; printer = pencetak/printer; tray = baki; plotter = perajah; feeder = pengumpan
  • scan (v.) = pindai
  • snapshot = cuplikan/jepretan; screenshot = cuplikan/jepretan layar
  • slide = salindia; slideshow = peragaan/rangkai salindia

PEMUTARAN MEDIA / MEDIA PLAYBACK
  • caption = takarir/penjelas/keterangan; subtitles = subtitel
  • earphone = pelantang/penyuara telinga; headphone = pelantang/penyuara hulu; (loud)speaker = pelantang/penyuara
  • fast forward = percepat maju / majukan
  • library = pustaka/perpustakaan; audio library = pustaka musik
  • pause = jeda
  • play (a media) = putar
  • playback = pemutaran
  • playlist = daftar putar
  • rewind = putar balik / mundurkan
  • shuffle = acak
  • skip = lewati/loncat
  • soundtrack / sound track = trek suara / lajur suara / runut bunyi
  • stop = hentikan
  • stream (v.) = alirkan (data) (e.g. stream music = mengalirkan (data) musik)
  • (video) streaming (n.) = pengaliran (video)
  • thumbnail/thumb = gambar mini / keluku; thumb view = tampakan keluku

SINTAKSIS / SYNTAX
  • ⟨ ⟩ chevron / angle brackets = kurung sudut
  • [ ] crotchets / square brackets = kurung siku/tegak
  • { } curly brackets / braces = (kurung) kurawal
  • < > pointy brackets / broken brackets = kurung runcing
  • ( ) round brackets / parentheses = kurung lengkung
  • ; semicolon/semi-colon = titik koma
  • _ underscore/underbar = setrip bawah

PEMFORMATAN / FORMATTING
  • bold = tebal; italic = miring; underline = garis bawah; strikethrough = coret
  • border/margin = tepi(an)/sempadan/pias/margin
  • density = kerapatan
  • design = desain/rancang
  • font = fon (KBBI IV) / (jenis) huruf
  • grid = kisi/grid
  • header = kop; footer = catatan kaki
  • layout = tata letak / penataan / atak
  • style = gaya; theme = tema
  • template = templat / pola dasar

ISYARAT & AKSI / GESTURES & ACTIONS
  • check/tick (a box) = centang; uncheck/untick = hapus/hilangkan centang
  • collapse = ciutkan
  • click (v.) = mengeklik (KBBI IV)
  • drag and drop = seret dan lepaskan
  • expand = bentangkan
  • flick = sentil
  • gesture = isyarat/gerakan
  • hard/deep press = tekan dalam; light press = tekan perlahan
  • pan = geser
  • pinch = jepit/cubit
  • press and hold / long press = tekan tahan
  • scroll = gulir
  • shake = goyang
  • stretch/spread = regangkan/rentangkan
  • swipe = gesek/usap
  • tap = ketuk
  • toggle (v.) = “hidup/matikan” / ubah / alih
  • touch = sentuh

PERANTI MASUKAN / INPUT DEVICES
  • joystick = tuas kendali/kontrol
  • keyboard = papan ketik
  • keypad = pad kunci
  • microphone = mikrofon
  • mouse = tetikus/maus; hover (your mouse over) = arahkan (kursor ke)
  • scanner = pemindai
  • stylus (pen) = pena stilus
  • touch screen = layar sentuh

SERBA-SERBI / MISCELLANEOUS
  • e-commerce = e-niaga
  • (professional technology) engineers = perekayasa/rekayasawan; software engineer = perekayasa perangkat lunak
  • engineers / technical experts = teknisi
  • how-to = petunjuk
  • localization = pelokalan; native speaker = penutur asli
  • merch/gears/merchandise = barang dagangan / pernak-pernik
  • partner = mitra
  • peek = intip; peek and pop = intip dan muncul/sembul
  • product line/suite = lini produk
  • startup (company) = perusahaan rintisan
  • Windows Store = Bursa Windows

BANTUAN & DUKUNGAN / HELP & SUPPORT
  • abuse = penyalahgunaan
  • bullying = penjailan/penindasan
  • caution = awas/hati-hati/waspada; precaution = wewanti
  • derivative works = karya turunan
  • end user = pengguna akhir
  • fair use = penggunaan wajar
  • harassment = pelecehan/perundungan
  • impersonation = peniruan identitas
  • non-infringement = ketiadaan pelanggaran
  • notice/statement = pernyataan
  • phishing = pengelabuan
  • regulatory authority = pihak berwenang
  • threat removal = penanggulangan ancaman
  • violation = pelanggaran
  • warning (n.) = peringatan/amaran

HUKUM / LEGAL
  • All rights reserved = Semua hak dilindungi undang-undang
  • Copyright Notice = Pernyataan Hak Cipta
  • Disclaimer = Penafian
  • Privacy Policy = Kebijakan Privasi
  • Q&A/FAQ = Tanya Jawab / Pertanyaan Umum
  • Safety = Keselamatan / Keamanan Diri
  • Security = Keamanan
  • Terms and Conditions = Syarat dan Ketentuan
  • Terms of Service = Persyaratan Layanan / Ketentuan Layanan
  • Warranty = Jaminan

Contoh soal logika algoritma PHP

Di hari minggu siang ini saat mampir grup PHP Indonesia nemu post bagus banget tentang problem solving soal logika algoritma dengan PHP. Klo ga di post di blog rasanya sayang, karena post ini akan ketiban terus ke bawah. Oke kita liat ya soalnya:


Pertanyaan

Nah lumayan kan soalnya... kelihatan sederhana, tapi gw mikir keras buat jawabnya ehehe...
Berikut ini jawaban dari member PHP Indonesia nya





Beuh mantap mantap ya jawabannya.. klo kita copy jawabannya dan di jalanin di localhost, semua menghasilkan jawaban yg sama, cuma beda gaya doank

Selengkapnya code nya gw paste di gist

Menggunakan Taiga: Project Management untuk agile / scrum yang Open Source

Metodologi Scrum dalam pengembangan perangkat lunak sudah terkenal dalam membantu penyelesaikan projek lebih cepat, tetapi memiliki banyak ceremony alias acara-acara kumpul (meeting) untuk berdiskusi ehehe. dan dalam setiap proses itu ada output yang namanya scrum artefak, bisa dalam bentuk post-it notes yg di tempel di sebuah papan dengan garis pembatas yang menunjukan mana user story, task todo, task in progress, task done ataupun bug.

Nah untuk memudahkan dan mendigitalisasi semua itu kita perlu yang namanya scrum tools untuk buat semua artefak scrum jadi data digital. Klo di kantor gw menggunakan Team Foundation Server nya microsoft, untuk projek pribadi pasti nya ga bakalan sanggup bayar lisensi TFS yang mahal lah yah ehehe, akhirnya googling kesana kemari ada banyak tools gratisan yang bisa dipilih, umumnya sih menggunakan trello.com karena mudah, gratis dan sangat user intuitive, apalagi ada juga aplikasi androidnya, jadi bisa input task dimanapun.

Tapi setelah ikutan php indonesia meetup tentang scrum, disitu gw diperkenalkan dengan tools scrum yg namanya Taiga.io disitu kita simulasi menggunakan scrum, dan menurut gw ini adalah tools scrum gratis terbaiiikkkk.... kenapa?

  1. free, dan open source, kita bisa mendeploy di server sendiri loh!
  2. desain yg cantik, kita bakalan sering buka aplikasi scrum loh, jadi kalo tampilan jelek malah males update task ahaha
  3. menggunakan istilah Scrum, ini yg menurut gw point lebih dari trello yg menggunakan istilah card, di taiga.io ini kita konsistem make istilah scrum, kayak user story, backlog, task, issue, dll
Berikut ini adalah contoh cara penggunaan scrum di taiga

Pertama kita buat projek baru di taiga

Kita bisa pilih taiga untuk kanban atau scrum



Create projek di taiga
Tampilan dashboardnya seperti ini, disini menu aksi nya ada di kiri, ada pilihan seperti timeline, backlog, issue, wiki, team, dan menu admin

Tampilan dashboard taiga
Oke kita buat user story dulu untuk dikerjakan, definisi nya bisa di googling aja yah untuk penggunaan user story ini dalam scrum
create user story 


Setelah user story jadi, kita bisa membuat task list atas story itu langsung di bawahnya, seperti contohnya gini
Create tasklist

Setelah user story dan tasklist. lalu kita mengadakan sprint planing meeting donk, menentukan hal apa aja yg akan dikerjakan, oke buat dlu sprint di samping kanan dashboard backlog

Create sprint

Trus user stry yg udah di buat tinggal di drag drop ke sprint yg udah di buat

Progress sprint
Pada sprint board ini kita bisa liat task apa aja yg ada di story tersebut, bisa di tambahkan ini task di asign ke siapa (invite member dlu)
Nah untuk update progress (dalam standup meeting) kita bisa menggeser task ini dari papan New ke in progress, atau yg udah inprogress ke done, lalu bida juga di sampaikan bloker nya disini

di menu issue kita bisa membuat issue log, bisa set tipe nya apakah bug, question, ataupun enchancement, lalu priority nya apa, dan detail issue nya itu bisa di buat disni
Issue log




Dan masih banyak juga yg belum sempet gw explore, nah langsung aja deh cekidot di taiga.io yaa

Cordova + Jquery mobile: ga bisa ambil data lewat Ajax


Muter muter mbah gugel nyari kenapa ga bisa ngambil data dari server lewat ajax call dari aplikasi android yg dibikin pake cordova, ternyata solusinya cukup simpel saja :D

Error yg muncul di log adalah:
Refused to connect to 'http://fachrul.net/' because it violates the following Content Security Policy directive: "default-src 'self' data: gap: https://ssl.gstatic.com 'unsafe-eval'". Note that 'connect-src' was not explicitly set, so 'default-src' is used as a fallback.
dan
cordova Refused to connect to because it violates the following Content Security Policy directive: "default-src 'self' data: gap: https://ssl.gstatic.com 'unsafe-eval'". Note that 'connect-src' was not explicitly set, so 'default-src' is used as a fallback. 

Solusinya setelah baca dari artikel ini:
http://www.html5rocks.com/en/tutorials/security/content-security-policy/
https://github.com/apache/cordova-plugin-whitelist#content-security-policy

cukup menambahkan meta tag di dalam file .html doank, diatas semua meta tag, contohnya kayak gini:

<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self' data: gap: https://ssl.gstatic.com 'unsafe-eval'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; media-src *; connect-src 'self' http://fachrul.net">
Ganti link merah ke domain yg km mau.

Keterangan connect-src membatasi domain yang bisa kamu lakukan koneksi lewat XHR, WebSockets, ataupun EventSource

Tugas Akhir: Skripsi di Universitas Mercu Buana

Haiii semua... posting akhir-akhir ini emang tentang skripsi, ya karena emang gw lagi menjalani skripsi, jadi banyak bahan curhatan ahaha. Oke gw mau cerita tentang syarat skripsi yang ada di kampus gw, mungkin di kampus laen berbeda pastinya. Setelah penuturan dosen pembimbing berikut ini adalah hal-hal yg bisa diperhatikan adek kelas gw nantinya biar bisa siap siap ada gambaran mau buat skripsi apa sebelum masuk ke semester akhir yaa.



  • Skripsi bisa dikerjakan berkelompok, maksimal 2 orang, tapi harus satu dosen pembimbing, dan disidang dalam waktu yg sama secara paralel
  • Jenis tugas akhir (skripsi) yang disarankan adalah: 
  1. Analisa perancangan sistem informasi, 
  2. Pengembangan aplikasi yang sudah ada, 
  3. Audit sistem informasi, 
  4. Data warehouse dan data mining, 
  5. Business inteligence, 
  6. Artificial inteligence, 
  7. Mobile application (gw pilih, gampang kayaknya :)

Sistematika Penulisan :
Bab 1: Pendahuluan
  1. Latar Belakang
  2. Rumusan Masalah
  3. Batasan Masalah / Ruang Lingkup
  4. Tujuan dan Manfaat
  5. Metode Penelitian
  6. Sistematika Penulisan


Bab 2: Landasan Teori
  1. Tinjauan penelitian sebelumnya dengan topik yang sama dapat berupa jurnal maupun Tugas Akhir mahasiswa (Literature Review
  2. Teori yang berhubungan dengan topik Tugas Akhir yang dipilih
  3. Referensi (Daftar Rujukan) 5 tahun terakhir
  4. Bab 3: Analisa


Nah di bagian ini sistematika penulisan memeiliki perbedaan berdasarkan pada jenis Tugas Akhir yang dipilih. 

Analisa Perancangan Sistem Informasi:
Bab 3: Analisa Sistem Berjalan
Isi dan pembahasan berisi:
  • Analisa Proses Bisnis Berjalan

*Harus ada penjelasan mengenai:** Struktur Organisasi, Fungsi dan Tugas pada Tempat Penelitian ** Ruang Lingkup Sistem Yang Akan Dibuat** Menggunakan Use Case Diagram dan Activity Diagram dari sistem berjalan 
  • Analisa Dokumen: Masukan dan Keluaran Berjalan

*Harus melampirkan dokumen asli yang diletakkan pada lampiran
  • Analisa Masalah dan Kebutuhan (System Requirement)

Penjelasan mengenai responden yang dimintai keterangan sesuai dengan sistem yang akan dibuat*Lampiran yang dipenuhi :hasil wawancara- kuisioner
  • Rekomendasi Pengembangan Sistem

Menjelaskan mengenai masukan dari hasil pengamatan yang telah dilakukan


Pengembangan Aplikasi (Buat yang pakai program)
  1. Aplikasi Sistem Informasi

Isi dan pembahasan berisi:
  • Analisa Proses Bisnis  dan Aplikasi sebelumnya

*Harus ada penjelasan mengenai:
** Struktur Organisasi, Fungsi dan Tugas pada Tempat Penelitian
** Ruang Lingkup Aplikasi yang akan dikembangkan
** Menggunakan Use Case Diagram dan Activity Diagram dari sistem berjalan.
  • Analisa Aplikasi berjalan

*Harus melampirkan gambar dari aplikasi yang akan dikembangkan beserta penjelasan aplikasi tersebut.
  • Analisa Kebutuhan  (System Requirement)

Penjelasan mengenai responden yang dimintai keterangan sesuai dengan sistem yang akan dibuat
Lampiran yang dipenuhi :
hasil wawancara
kuisioner
  • Rekomendasi Pengembangan Sistem

Menjelaskan mengenai masukan dari hasil pengamatan yang telah dilakukan
B2. Aplikasi lainnya
  • Analisa Aplikasi berjalan

*Harus melampirkan gambar dari aplikasi yang akan dikembangkan beserta penjelasan aplikasi tersebut.
  • Kerangka pengembangan aplikasi  dapat berisi struktur data dan algoritma yang berjalan dan yang akan dikembangkan.
  • Gambaran metode testing yang akan digunakan
  • Rancangan GUI: input/ output, basis data  (jika diperlukan)


  1. Audit Sistem Informasi

  • Metode jenis penelitian
  • Sampling dan metode pengumpulan bukti
  • Teknik analisa data
  • Teknik pengujian

  1. Data Warehouse dan Data Minning

  • Metode 
  • Kerangka data warehouse
  • ETL
  • Skema dan arsitektur  Datawarehouse


  1. Business Intelligence
  2. Kecerdasan Buatan
  3. Mobile Application 


Bab 4: Isi dan Pembahasan
Pada bagian ini sistematika penulisan berdasarkan pada jenis Tugas Akhir yang dipilih. 

  1. Analisa Perancangan Sistem Informasi


Bab 4: Analisa dan Desain Sistem Usulan
Desain Proses Bisnis  usulan
 Functional Model:Use Case Diagram dan Activity Diagram Behaviour Model: Sequence diagram atau communication diagram
Desain Model data
Minimal ada class Diagram, model data dan spesifikasi basis data dan rancangan kode.
Desain Tampilan antar muka (User interface)
Desain input-output (berisi dokumen yang akan digunakan)
*desain tampilan dan input/output dapat dibuat dengan prototype menggunakan kakas yang dibutuhkan.

  1. Pengembangan Aplikasi

  • Aplikasi Sistem Informasi

Isi dan pembahasan berisi:
Analisa Proses Bisnis  dan Aplikasi sebelumnya
*Harus ada penjelasan mengenai:
** Struktur Organisasi, Fungsi dan Tugas pada Tempat Penelitian
** Ruang Lingkup Aplikasi yang akan dikembangkan
** Menggunakan Use Case Diagram dan Activity Diagram dari sistem berjalan.
Analisa Aplikasi berjalan
*Harus melampirkan gambar dari aplikasi yang akan dikembangkan beserta penjelasan aplikasi tersebut.
Analisa Kebutuhan  (System Requirement)
Penjelasan mengenai responden yang dimintai keterangan sesuai dengan sistem yang akan dibuat
*Lampiran yang dipenuhi :
à hasil wawancara
àkuisioner
Rekomendasi Pengembangan Sistem
Menjelaskan mengenai masukan dari hasil pengamatan yang telah dilakukan
  • Aplikasi lainnya

Analisa Aplikasi berjalan
*Harus melampirkan gambar dari aplikasi yang akan dikembangkan beserta penjelasan aplikasi tersebut.
Kerangka pengembangan aplikasi  dapat berisi struktur data dan algoritma yang berjalan dan yang akan dikembangkan.
Gambaran metode testing yang akan digunakan
Rancangan GUI: input/ output, basis data  (jika diperlukan)

  1. Audit Sistem Informasi

Metode jenis penelitian
Sampling dan metode pengumpulan bukti
Teknik analisa data
Teknik pengujian
  1. Data Warehouse dan Data Minning

Metode
Kerangka data warehouse
ETL
Skema dan arsitektur  Datawarehouse
  1. Business Intelligence
  2. Kecerdasan Buatan
  3. Mobile Application 


Tugas Akhir: Non Skripsi
Non skripsi pada program studi Sistem Informasi dibuat untuk memudahkan mahasiswa yang lebih memiliki potensi menulis karya ilmiah sehingga waktu pengerjaan tugas akhir lebih cepat.
Ketentuan penulisan karya ilmiah:
1. Karya ilmiah yang dibuat dapat berupa pengambilan kesimpulan dari hasil membaca 3 jurnal nasional dan 5 jurnal internasional yang memiliki topik yang sesuai dengan yang dipilih.
2. Jurnal acuan 5 tahun terakhir.
3. Isi penulisan karya ilmiah dapat berupa kesimpulan dari jurnal yang diacu atau dapat berupa komparasi/perbandingan metode/ algoritma/ teknologi yang digunakan.
4. Format penulisan karya ilmiah dalam bentuk makalah (disesuaikan dengan sistematika penulisan karya ilmiah)  dan jurnal (6 sd 8 halaman)
-----makalah copy dan sesuaikan ---- anita
-----jurnal copy dan sesuaikan dari SINAPTIKA----- pic sulis
5. Karya ilmiah dibuat secara perorangan dibantu oleh 1 dosen pembimbing.
6. Nilai karya ilmiah ditentukan dari hasil sidang dan maksimal nilai yang dapat diperoleh adalah B.
7. Apabila Karya ilmiah dapat dipublikasikan pada jurnal nasional sebelum disidangkan maka maksimal nilai yang dapat diperoleh adalah A dengan menyertakan bukti berupa hardcopy jurnal/prosiding.